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カ ー ド 一 覧 表
武器(直接) 武器(魔法) 武器(ギミ) 武器(専用) 専用特技-1 専用特技-2
防具(服・鎧) 防具(その他) 防具(専用) 特殊カード-1 特殊カード-2 特殊カード-3
魔法-1 魔法-2 ギミック-1 ギミック-2 ギミック-3  



旅人のローブ
腕力0 魔力+5 技術力0 防御力+10
俊敏力0 属性----- 買い値400G 売り値200G
消費CP魔法90% 合成×
入手法 
解説旅人が愛用してきた定番のローブ。
防御系パーツカードで、少しだけ魔力と防御力が上昇する。又、魔法を使用する時のCP消費量が通常の90%で済む。つまり、40は36に、96は86に、128は115に抑えられる。


詩人のローブ
腕力0 魔力+10 技術力0 防御力+20
俊敏力0 属性----- 買い値1200G 売り値600G
消費CP魔法80% 合成×
入手法 
解説世界を旅するために補強されたローブ。
防御系パーツカードで、魔力と防御力が上昇する。又、魔法を使用する時のCP消費量が通常の80%で済む。つまり、40は32に、96は76に、128は102に抑えられる。


マジックローブ
腕力0 魔力+15 技術力0 防御力+30
俊敏力0 属性----- 買い値----- 売り値500G
消費CP魔法70% 合成×
入手法 
解説魔法の紋章が織り込まれた特注のローブ。
防御系パーツカードで、魔力と防御力がやや上昇する。序盤で装備するならオススメ。
又、魔法を使用する時のCP消費量が通常の70%で済む。つまり、40は28に、96は67に、128は89に抑えられる。


隠者のローブ
腕力0 魔力+20 技術力0 防御力+50
俊敏力0 属性----- 買い値----- 売り値900G
消費CP魔法76% 合成×
入手法 
解説古の大魔導師が残したといわれるローブ。
防御系パーツカードで、魔力と防御力がある程度上昇する。中盤で装備するのに最適。
又、魔法を使用する時のCP消費量が通常の76%で済む。つまり、40は30に、96は72に、128は97に抑えられる。魔法を中心とするキャラにとってはかなり利用価値のある防具だ。


魔法の靴
腕力0 魔力+10 技術力0 防御力+20
俊敏力+10 属性----- 買い値1600G 売り値800G
消費CP----- 合成×
入手法 
解説魔力によって敏捷性を上げる魔法の靴。
防御系パーツカードで、魔力と防御力に加え、俊敏力も少し上昇する。


ブレイドブーツ
腕力+20 魔力0 技術力0 防御力+24
俊敏力+10 属性----- 買い値----- 売り値900G
消費CP----- 合成×
入手法 
解説履いた者の力を強化する戦士の靴。
防御系パーツカードで、攻撃力と防御力に加え、俊敏力も少し上昇する。
 ナイトマスターを倒すと低確率で落とすので、何度も仕事をこなして頑張って入手してみよう。


クラフトグローブ
腕力0 魔力0 技術力+8 防御力+4
俊敏力0 属性----- 買い値160G 売り値80G
消費CP----- 合成×
入手法 
解説布製の手袋。
防御系パーツカードで、技術力と防御力がほんの少しだけ上昇する。


皮の手袋
腕力0 魔力0 技術力+16 防御力+10
俊敏力-2 属性----- 買い値320G 売り値160G
消費CP----- 合成×
入手法 
解説皮製のしっかりした手袋。
防御系パーツカードで、技術力と防御力が少し上昇し、その代償として俊敏力が2低下する。


ニンジャの手甲
腕力0 魔力0 技術力+24 防御力+20
俊敏力-4 属性----- 買い値800G 売り値400G
消費CP----- 合成×
入手法 
解説ニンジャの身につける小手。
防御系パーツカードで、技術力と防御力が少し上昇し、その代償として俊敏力が4低下する。
 ニンジャマスターを倒すとかなりの低確率で落とすのだが、ショップでも売っているのでショップで買えば済む。


ガントレット
腕力0 魔力0 技術力+32 防御力+30
俊敏力-6 属性----- 買い値----- 売り値600G
消費CP----- 合成×
入手法 
解説金属製のがっしりした小手。
防御系パーツカードで、技術力と防御力が上昇し、その代償として俊敏力が6低下する。
 皮の手袋と軽い金属を合成すれば入手出来るので、序盤で早めに作るとギミックでの攻撃力が高められる。





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